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編集 : クランバトル/ボス/3/シードレイク/84
クランバトル
ボス
3
シードレイク
84
TITLE:シードレイク クランバトル2025年02月(第84回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/シードレイク,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2025年 [[02月>クランバトル/084_02月]] -2024年 [[02月>クランバトル/072_02月]] -2023年 [[06月>クランバトル/064_06月]] -2022年 [[06月>クランバトル/052_06月]] -2021年 [[06月>クランバトル/040_06月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]] -2020年 [[06月>クランバトル/028_06月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]] -2019年 [[06月>クランバトル/016_6月]] }} #region(調整履歴){{{ -2021/06 --3・4段階目のHP増加 --4段階目以降のレベル上昇 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 }}} #region(ボス説明){{{{ -【物理】強力な氷のブレスで前衛を一瞬で氷漬けにし、咬みついて身体を砕く獰猛な深海竜。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --シードレイクから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方3キャラに物理大ダメージを与える。 キャラのHPが80%未満の場合、行動速度を大ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方3キャラに物理大ダメージを与える。 キャラのHPが80%未満の場合、行動速度を&color({{MODE4}}){特大ダウン};させる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方1キャラに物理中ダメージを与え、短時間凍結状態にする。 キャラのHPが90%未満の場合、長時間凍結状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方&color({{MODE4}}){2キャラ};に物理中ダメージを与え、短時間凍結状態にする。 キャラのHPが90%未満の場合、長時間凍結状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv410 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|64,000,000|1,080,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+110)};|&color(#f00){620 (+120)};|&color(#f00){600 (+120)};|&color(#f00){1,200 (+300)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){600 (+110)};|&color(#00f){720 (+140)};|&color(#00f){720 (+140)};|&color(#00f){1,300 (+350)};| |~物理攻撃力|8,000|11,000|12,000|60,000| |~魔法攻撃力|4,000|7,000|7,200|20,000| |~TP上昇|50|50|50|90| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|~ループ|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---前方「&color(#f00){範囲400};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};34,892 / &color({{MODE2}}){2段階:};80,912 / &color({{MODE3}}){3段階:};224,412 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,200,012}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''魔法攻撃力アップ'' (90秒) + &color(#90f){''上記の攻撃で与えた合計ダメージ''}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};40 / &color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};300 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,000}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,486 / &color({{MODE2}}){2段階:};39,106 / &color({{MODE3}}){3段階:};103,686 / &color({{MODE4}}){4段階:};380,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:&color(#00f){80%};};}; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,48%); ''凍結'' (2秒 + &color(#00f){''ボスの魔法攻撃力''}; * 0.0001) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ※通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};30,410 / &color({{MODE2}}){2段階:};69,260 / &color({{MODE3}}){3段階:};189,010 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,010,010}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:&color(#00f){80%};};}; }}
TITLE:シードレイク クランバトル2025年02月(第84回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/シードレイク,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2025年 [[02月>クランバトル/084_02月]] -2024年 [[02月>クランバトル/072_02月]] -2023年 [[06月>クランバトル/064_06月]] -2022年 [[06月>クランバトル/052_06月]] -2021年 [[06月>クランバトル/040_06月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]] -2020年 [[06月>クランバトル/028_06月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]] -2019年 [[06月>クランバトル/016_6月]] }} #region(調整履歴){{{ -2021/06 --3・4段階目のHP増加 --4段階目以降のレベル上昇 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 }}} #region(ボス説明){{{{ -【物理】強力な氷のブレスで前衛を一瞬で氷漬けにし、咬みついて身体を砕く獰猛な深海竜。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --シードレイクから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方3キャラに物理大ダメージを与える。 キャラのHPが80%未満の場合、行動速度を大ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方3キャラに物理大ダメージを与える。 キャラのHPが80%未満の場合、行動速度を&color({{MODE4}}){特大ダウン};させる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方1キャラに物理中ダメージを与え、短時間凍結状態にする。 キャラのHPが90%未満の場合、長時間凍結状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方&color({{MODE4}}){2キャラ};に物理中ダメージを与え、短時間凍結状態にする。 キャラのHPが90%未満の場合、長時間凍結状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv410 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|64,000,000|1,080,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+110)};|&color(#f00){620 (+120)};|&color(#f00){600 (+120)};|&color(#f00){1,200 (+300)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){600 (+110)};|&color(#00f){720 (+140)};|&color(#00f){720 (+140)};|&color(#00f){1,300 (+350)};| |~物理攻撃力|8,000|11,000|12,000|60,000| |~魔法攻撃力|4,000|7,000|7,200|20,000| |~TP上昇|50|50|50|90| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|~ループ|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---前方「&color(#f00){範囲400};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};34,892 / &color({{MODE2}}){2段階:};80,912 / &color({{MODE3}}){3段階:};224,412 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,200,012}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''魔法攻撃力アップ'' (90秒) + &color(#90f){''上記の攻撃で与えた合計ダメージ''}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};40 / &color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};300 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,000}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,486 / &color({{MODE2}}){2段階:};39,106 / &color({{MODE3}}){3段階:};103,686 / &color({{MODE4}}){4段階:};380,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:&color(#00f){80%};};}; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,48%); ''凍結'' (2秒 + &color(#00f){''ボスの魔法攻撃力''}; * 0.0001) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ※通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};30,410 / &color({{MODE2}}){2段階:};69,260 / &color({{MODE3}}){3段階:};189,010 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,010,010}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:&color(#00f){80%};};}; }}
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